|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
История на ролевите игриВ началото бяха военните игри
“Chainmail” и “Dungeons & Dragons” - началото на ролевите игриГайгакс, заедно с Джеф Перен и други свои приятели, създава военна игра, която достатъчно точно моделира различните аспектни на средновековното военно дело. Играта се нарича “Chainmail” и се издава от прохождащата компания на Гайгакс, наречене Tactical Studies Riles или както ще стане много по-известна в бъдеще TSR. В нейна по-късна версия се появяват за първи път правилата за гиганти, дракони и магически заклинания. Според някои именно “Chainmail” е първата ролева игра, доколкото в нея присъстват всички нужни правила за адекватното описване на персонаж, но в нея липсва един от основните двигатели за бъдещите ролеви игри - система за развиване на възможностите на персонажите. Правилата на “Chainmail” обаче лежат в основата на официално считаната за първа ролева игра - “Dungeons & Dragons”. Другите първопроходциЛегендите твърдят, че Кен СенАндре (Ken St Andre), създателят на “Tunnels and Trolls” самостоятелно от Гайгакс и Анерсън достига до идеята за ролевите игри и когато се опитва за първи път да продават своят игра, е ужасен да види, че е изпреварен от тях. Не е много ясно доколко това е вярно, но самият СенАндре признава “Тунели и тролове” за Номер 2 при ролевите игри. Името и множество от приликите между D&D и T&T говорят, че все пак “Тунели…”-те са от второ поколение. Въпреки това отличнителното за Т&Т са не приликите с D&D, а разликите. “Tunnels and Trolls” използва обикновените 6-стенни зарове за почти всичките си хвърляния, самата система от правила e много добе структурирана, магията и битките отново се разрешават с помощта на таблици, но те са много добре обяснения и лесно разбираеми. Най-голямата разлика между двете обаче е хуморът в играта - всичко в нея, от имена на магии до описания на правила, е докоснато от чувстото за хумор на СенАндре. Това създава първият сериозен конкурент на D&D. За съжаление именно ударението, поставено върху хумора в играта, постепено намалява привлекателността й за играчите, заедно с тяхното израстване. Така през 80-те години T&T изчезва от пазара. Въпреки това за времето си тя представлява сериозен конкурент на D&D на прохождащия пазар за ролеви игри. Т&Т също така въвежда за първи път и точково базираната (или другояче казано мана-базирана) магическа система, за разлика от системата тип “магически арсенал”, използвана в D&D. |