"Forgotten Realms Demon Stone"

И така дочакахме да се появи нова компютърна ролева игра. И то каква - лицензирана от Wizards, историята написана от Салваторе… Предпоставки за една добра игра, която след като видях за пръв път останах впечатлен, не от качеството на встъпителната анимация или от интерфейса, ами от атмосферата. Това е една от малкото игри, които имат собствена атмосфера и то точно тази, която бихте почувствали, ако сте играли настолна ролева игра в Забравените Кралства. Историята е поднесена така, че да въвлича постепенно играча в един изключително богат свят, да разкрива постепенно чудесата му, великите злодеи и добрите герои. Заедно с историята се развиват и управляваните от вас герои. В началото всичко започва с един човек боец (fighter), на име Ранек (Rhannek), който среща полудрауката-авантюристка (rogue) Жай (Zhai) и заедно намират заклинателя (sorceror) Илиус (Illius). Така групата се сформира. В нея не липсват заяжданията между героите, техните истории и специфичните им реплики и реакции. Взето заедно това действително създава доста добра игрова атмосфера и можете да преглътнете тъповатите битки, които се налага да изтърпявате по време на играта.

Както можете и да предположите, създателите на играта The Lord Of The Rings: The Two Towers не са направили нещо много по-различно. “Demon Stone” представлява екшън в трето лице, като можете да сменяте кой от тримата герои да управлявате. Всеки един от тях си има различни способности и собствен стил на бой. Например боецът разчита основно на силата си, и с големия си двуръчен меч сече много успешно, докато авантюристката се крие, промъква се зад враговете и ги обезврежда с един-единствен удар. За магьосника вероятно е ясно - прави лоши магии на лошите хора и друга сволоч, а при нужда може да ги налага с жезъла си. Освен това ще имате възможност и да развъртите двата легендарни ятагана на Дризт, водейки неравна битка с ледените тролове. Самите битки оставиха в мен впечатление за хаотичност, освен битките с т.нар. босове, в които трябва да измислите тактика, с която да преодолете боса.

В играта е покрита доста голяма територия от Забравените Кралства при това доста успешно. През планини, проходи, портали и какво ли още не ще успеете да видите много различни местности. Всяка от тях има различен облик и е населена с характерните за нея обитатели. В играта ще срещате разнообразие от противници, като паяци, yuan-ti, slaad, bugbear, тролове (при това в различни разновидности), магьосници, шамани, бойци… След минаване на някое ниво, можете да разглеждате нарисувани сцени от него или да слушате части от историята, в която сте се забъркали досега. А можете и да го преиграете :).

Оригиналната ролевата игра, развиваща се в Забравените Кралства, използва d20 система, така че трябва да кажа и няколко думи за системата в Demon Stone. Няма такава! Ето две думи, които много точно я описват. Ако сте очаквали точна и ясна имплементация на d20 правилата в тази игра, то ще останете много разочаровани - от нея практически са взети само няколко термина, а развитието на героите е изцяло линейно. След всяко ниво имате някакво количество опит и пари, които са отделно за всеки герой и ги разпределяте за нови умения и предмети. Изборът ви се свежда до няколко прости въпроса: “Дали да си подобря меча или бронята? Каквото и да избера, ще си подобря другото на следващото ниво!” С точките опит си купувате нови комбота, които аз така и не се научих да използвам добре, и си подобрявате уменията, например Жай стои по-дълго скрита. Вероятно това ще подразни някои, но според мен е по-добрият вариант за такъв тип игра. А ако си припомните недомислицата Temple of Elemental Evil, ще се съгласите с мен, че добре направените правила не правят задължително добра игра!

Лошите страни! Първо и най-важно, това е игра за конзола, не е игра за компютър и ако искате да я играете ще трябва да се преборите с невероятното управление, странното поведение на фиксираните камери и най-зловещият бъг, който съм срещал напоследък в игра. За него ще обясня по-подробно, защото едва не си счупих клавиатурата от яд. Сред по-дребните проблеми могат да се споменат бъгове в графиката, тичане на фигури на място и неадекватно поведение на героите, които не управлявате в момента.
Но сега за “злия бъг”: стигам аз до нивото, в което е Дризт, и започвам битката с ледените тролове. Както вероятно ви е известно, те се убиват с огън или киселина и в играта, за да бъдат убити, трябва да ги повалиш, и след това да им забиеш горящото оръжие. За съжаление понякога тъпите тролове просто не искат да умират, независимо колко пъти ги ръгаш. Дори когато всички останали тролове са избити и цялата пасмина се събере да налага падналия, той пак не умира. Единственото решение, което намерих на проблема, е да започна нивото отначало, като за пореден път избия стотиците ледени тролове. Изнервящо, нали?!

Подобна на: Enclave
Минимални системни изисквания: Pentium III 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz or equivalent, 256 MB RAM, Video: 64 MB VRAM, HDD: 2800 MB, Windows 2000/XP
Тестова система: AMD Sempron 2200+; 256MB RAM; ATI Radeon 9000 64MB; Windows XP /играта върви прилично в 1024х768х32, паметта е достатъчно, въпреки че трябва да бъдат изключени някои от специалните ефекти, за да няма насичане в битките/