|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
True20 – Универсална, олекотена, перфектна?Трябва да се отбележи, че True20 е следствие от един амбициозен проект на издателя й Green Ronin, а именно романтично-фентъзи сетинга – Blue Rose RPG, който постави началото на промяната, като въведе олекотения фентъзи вариант на d20. Може би най-голямата промяна в True20 спрямо предшественика си d20 е частта със създаването на игровите персонажи, наличието на игрови класове, системата за дарбите и уменията. 1.АтрибутиВ новата система големите цифри представящи физическите и менталните характеристики на героите са премахнати. Останали са само модификаторите, което опростява създаването на персонажите, както и записването им от играчите и Водещия. Вместо Str 20, Dex16, Con 16, сега в тези полета стоят модификаторите: Str +5, Dex +3, Con +3. Промяната е само козметична, но улеснява пресмятането по време на игра и битка. Съответните модификатори влияят по стария начин върху защитните хвърляния, проверките на уменията и други вид хвърляния. 2.КласовеНай-голямата разлика между двете системи, будеща дискусии и до днес. Всички ние познаваме основните игрови класове в ДнД и стотиците престижни и допълнителни класове из различни класови книги, както и десетките вариации на един клас. За да създаде герой по свой-собствен вкус, играчът трябваше да жонглира понякога с няколко книги, мултикласване и други утежняващи играта пособия, само за да има на разположение нужните ми умения и дарби. 3.УменияСлед свеждането на броя игрови класове до три основни, следва втората основна промяна в играта, а именно начина на работа на уменията (skills) и въвеждането на четири различни категории дарби (feats). 4.ДарбиВсички добре познаваме трудността с избирането на дарби, тяхното комплектоване, за да създадем персонажа, който искаме, както и избора на класовете за мултикласване, с оглед придобиването на специални умения. С преработката на екипа на True20, повече не е необходимо да правим сложни комбинации. 5.Магическа системаБолката на запаметяването предварително на магии, ограничените слотове, както и десетките модификации на едно заклинание е добре позната на всеки започнал своята ролева кариера с някой от магическите класове. В True20, единствено класът Адепт може да използва магически сили, като за да придобие съответната сила, той трябва да я избере вместо дарба при вдигане на ниво. Примерно, на първо ниво, един Адепт има на разположение четири дарби. Той може да избере вместо тях четири магически сили или каквата и да е комбинация, не надвишаваща броя дарби (тоест 4). 6. Бойна системаОпростяването на основната част от системата, води след себе си и опростяване на една от най-дискутираните части на d20 системата – бойната част. Промени по допълнителните правила за борба, трошене, засилване не са правени. Механиката им е същата като преди. 7.Оръжия и екипировкаЕдинствената съществена промяна в оръжията е премахването на различните типове зарове и въвеждането на общ модификатор. Този модификатор влияе, както бе споменато по-горе, върху трудността, която героят трябва да преодолее при хвърлянето си за Твърдост. Леките оръжия са в диапазона +1 до +3 щета, средните оръжия – +3/+4, а тежките оръжия – от +5 нагоре. Самите брони също са претърпели промяна. Вместо да дават бонус към Защита, сега те дават бонус към хвърлянето за Твърдост. |