Кратко ревю на Auto Assault от Open Beta

Auto Assault e MMORPG разработено от NetDevil и разпространявано от NCsoft. Нетрадиционна и иновативна с това, че избягва както традиционното фентъзи, така и междузвездните фантастични одисеи, тази игра ви поставя на шофьорското място в една пост-апокалптична автомобилна война.

1.Историята

Дори след гледането на рекламни филмчета, четене на превюта и неколкократно гледане на отварящата анимация, все още не бях напълно наясно какво се е случило. Няква зараза паднала, бой, криене и след излизането - пак бой. Може би това е допълнителна мотивация да свършите "историческите" мисии, но пък такива мисии видях само при една от трите игрови раси. Както и да е, по същество и накратко:

Някакъв извънземен кораб пуснал някакви капсули, които при удара си с атмосферата или земната повърхност освобождават големи количества зелена Зараза, която избива и мутира живота на Земята. Много хора умират. Чистите човеци се борят с мутиралите си събратя и заразената среда. От роднините на жертви на мутантите формират армия от Biomechanized Raiders - хора с вградена все още нестабилна и неподложена на тестване нано-колония и машинни подобрения. Смъртността при обработка е висока и хирурзите се учат в движение, но възможността за мъст и чувството за дълг докарват достатъчно доброволци. Биомеханизираните достигат нужната бройка и отиват на война. А войната се проточва…

Опасявайки се че водят губеща битка, чистите човеци се затварят в подземни укрития, решени да се върнат когато имат подходящите средства за борба със Заразата и бомбардират повърхността на планетата с всяко познато и налично оръжие за масово поразяване - конвенционални, ядрени, термоядрени, химически, бактериологични бойни глави съсипват огромна част от живота запазил се след катастрофата. Биомеханизираните, заедно с някои други оръжия биват оставени с надеждата да загинат и освободят бъдещия свят за бъдещите хора.
Сега, десетилетия по-късно, чистите хора напускат своите подземни обиталища, съоръжени с микро-щитове които ги предпазват от Заразата и технологии които да им помогнат да облагородят земната повърхност наново. Но света не е точно такъв на какъвто са се надявали - мутантите са оцелели и само са се изпълнили с нова злоба срещу това което те приемат като Божия воля - Промяната. Оцелели са и Биомеханизираните, които от армия са се превърнали в Орден, отдаден на унищожението на омразните мутации и на хората-предатели.
Множество оцелели мизерници, бивши военни, тираджии, роботизирани военни системи и дори нещо което може да се приеме за агенти на извънземните освободили Заразата изпълват пустошта сред която хора, биомекове и мутанти се счепкват за правото на живот и смърт в своите пригодени за бой возила.

2.Героят

Имаме стандартните избори на раса, пол, клас и възможността да си поиграем малко с външния вид на нашия избраник и возилото му. Изборите изглеждат ограничени, а и героите не ми се харесаха напълно по външен вид(светещо-пушещите очи на мутантите ми подразниха, а биомеханизираните жени "облечени" само в тръби, жици и метални плочи ми бяха по-скоро странни отколкото привлекателни). Поне откъм цветове имаме доста голяма свобода, пък и ако трябва да сравняваме с Lineage или дори WoW…

След като приключим с външния вид, следва сериозната част. Макар че аналогичните класове за всяка раса имат еднакви начални атрибути, това не ги прави еднакви - разликата в уменията е сериозна до такава степен, че дори стила на игра, за различните бойни класове например, се различава сериозно, особено при по-развитите герои.
И така, имаме раса(човек, биомек, мутант), атрибути(Бойно умение, технологично умение, теория, възприятия) и множество умения зависими от класа и расата.

Всяка раса, освен че определя уменията до които имате достъп, мисиите които ще играете и териториите които ще посещавате има и специфична технологична база - хората използват енергийни щитове, с възможността при високи нива да използват отражатели връщащи щетите при изпратилия ги, биомековете използват здрави брони с възможности за наноремонт и при високи нива - трансформация на возилото в крачеща бойна машина, мутантите използват Заразата и във возилата си и по редица други начини… Разнообразие все пак има, въпреки еднаквите начални стойности в атрибутите.

Самите атрибути изглежда са поне горе-долу балансирани и работещи - бойните умения ви дават точност с оръжията, технологичните повишават здравината ви и прага на прегряване, теорията ви дава повече енергия за активните умения и способност да откривате слабите места в противника, възприятията ви помагат да вкарвате повече и по-зли критични удари и да отбягвате вражеския огън.

Колкото до уменията - те дават доста голяма свобода на развитие и са това което различава един Терминатор от един Командос например(ако не броим разликата в машините). На всяко ниво получавате 1 или повече точка, като вие преценявате къде да я сложите(или дали ще я спестите за някое по-скъпо умение). Изборите на ваше разположение варират според вашата раса и клас - от психокинетиката, сателитна поддръжка и лидерски качества на човешкия офицер, през оптимизираните защита, техническа подготовка и прицелващи техники на биомеханизирания Терминатор, до камуфлажните техники и енергийни атаки на ловеца на глави.

Тук може да се спомене и craft системата, но… аз не можах да изпробвам сериозно и затова ще се задоволя с краткото - хубава, но има нужда от сериозно доизпипване.

3.Бой и возило

Боят представлява синтез между чист автомобилен екшън и уменията на вашия герой. Какво имам предвид ли? Ами това, че от вас зависи къде и как шофирате, какви умения активирате и дали успявате да задържите враговете в огневата дъга на оръжията. Веднъж след като започнете да стреляте(приемаме че целта е в огневата арка), цифрите започват да действат и да пресмятат вашия шанс да уцелите(или да бъдете уцелен). Ако сте били фен на Carmagedon или Лудия Макс, тази част ще ви допадне. И да не сте бил, екшъна пак е повече от задоволителен, макар и на места фрустриращ - колата ви абсолютно реалистично ще поднесе по кофти настилки и един бой сред снега е зла мъка по-често отколкото ви се иска. Някои дребни проблеми с колизията - като например това че ако не убиете някой пехотинец при сблъсък с него ще отхвърчите като натъкнали се на друго превозно средство(или скала) допълнително развалят иначе доста доброто впечатление.

Самото возило, от които до голяма степен зависи успеха ви се състои от шаси(duh), двигател(енергия, мощност, охлаждане), гуми(сцепление), предно оръжие(фиксирано напред оръдие, шипове, духалка, и т.н.), главно оръжие(в купол), задно оръжие(мини, масло, бодли и прочие мръсотии), броня, защитен механизъм(средството за справяне с опасни ситуации - щитове, усилена броня и подобни, специфично за всяка раса) и разни красотички които може и да дават морална подкрепа. Разнообразието е голямо, но за съжаление не всяка промяна се отразява на външния вид.

4.Зони

Зоните са отворени, инстансират се при наличието на над определен брой играчи в тях и се преминава от една в друга през определени изходи(или чрез въздушен транспорт до всяка вече посетена от вас зона).

В заключение - не ме бива особено да пиша статии и такива неща. Но играта ми допадна, въпреки своите недостатъци(тежка е в системно отношение, бъгава) и бих си я купил ако имах излишни пари за нея.